“等怪猎等的难受,买来解解馋。”
“比隔壁的游玩体验强,比隔壁的便宜,嬴!”
“这游戏也没有网上说的那么不堪啊,仔细玩一下还是可以的,怪猎出来之前就靠你消磨时间了。”
老唐这边,正带着制作组的成员针对玩家们反馈的bug进行修复呢,突然就听到游戏的销量一下子上涨了十来万的消息。
本来以为是自己这半个月以来勤勤恳恳当劳模的行为又被几个自媒体博主宣传了。
结果打开蒸汽的好评一看,发现是一帮等怪猎等的心焦的玩家跑过来解馋来了。
怎么说呢,老唐的心情还挺微妙的。
如果他没有记错的话,当时在谈到有没有短时间之内让聊斋的销量上涨一波的办法。
洛白自己就说了,除非游戏的质量不佳,制作组还骑在玩家的头上拉屎。
莫非,洛总那边自己已经想办法提前搞到了繁星的测试名额,知道繁星的质量不好,又看出来B社一贯的傲慢,所以在提点我?
他希望我能够坚持初心,慢慢的把聊斋给彻底完善,给玩家交上一份满意的答卷,先把口碑做起来再说?
正好趁着这个机会发布拳头产品的PV,带动玩家增长聊斋的销量。
一切都在他的预料之内嘛……
如果这段时间自己摆烂的话,洛总估计也不会做到这一步吧。
真是惭愧啊。
但销量的上涨毕竟是好事,老唐这边还是给洛白打了个电话过去。
“谢谢啊洛总,这一路以来给了这么多的帮助,最后成绩不佳辜负了。
没想到最后还用这种方式来帮我一把。”
洛白:?
虽然不知道老唐又发的什么癫,不过这边洛白手头的事情倒是不少。
主要还是梅原良三这人毕竟还是第一次独立负责《怪物猎人世界》这么大的项目。
虽然方向上有着他把关,但自己本人在一些细枝末节的地方,还是犯了一个初出茅庐的游戏开发者犯的通病。
脑子里所有的创意,都想一股脑的塞给玩家看。
就像这一次的宣传片,这家伙想把古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地等等所有的地貌都塞进PV当中。
让玩家们好好感受一下,这么种类繁多、生态各异、可无缝衔接探索的地图的伟大之处。
但PV的长度毕竟有限,怪猎的核心毕竟还是一个狩猎游戏。
所以PV当中也是截取了古代树森林当中,非常有代表性的“蛮颚龙”堂堂亮相。
从玩家们的评价当中不难看出,他们对于在怪物猎人世界当中成为一名光荣的狩猎团成员,还是异常期待的。
但在游戏的正式发售之前,同样也有一个异常严峻的问题摆在洛白的面前。
通过目前调查的玩家们总体对于《怪物猎人世界》的看法,几乎绝大部分的玩家对于怪猎有着这样的期待——一个截然不同的黑魂。
是的,重点是黑魂。
初心的粉丝群体是非常复杂的。
有的人就喜欢初心那种主要考验策略的独立游戏。
比如杀戮尖塔,暗黑地牢。
有人喜欢生化危机那种,有恐怖、有解密、有FPS,但最终还是为了讲好一个故事的剧情驱动向游戏。……
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